Valorant6月2日全球公测,诸多问题能否解决?

Valorant在4月7日开始内测,在5月28日内测结束,内测结束4天之后便正式公测。在很多人眼中确实显得有些仓促,又很多资深的fps玩家都觉得这款游戏还是需要经过一段时间的打磨。将在内测期间出现的问题完全解决了之后在上线公测。

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那么在valorant内测期间都有那些需要解决的问题呢?


1.服务器不稳定


valorant内测期间游戏中经常出现的bug,服务器有明显的还有波动,在全球上线的情况,如果在还没有解决内测服务器问题的情况下,是否能够保证在这些地区游戏能正常运行呢?      


2.没有自动封禁

不过最重要的一个问题就是外挂,虽然现在已经封禁了很多账号,但官方显然还没有有效地从根本上遏制外挂的办法,Vanguard还没有auto-ban(自动封禁),如果上线后开挂人数暴增将会很难解决。

                  

3.游戏帧数还有很大优化空间

Valorant目前不能达到60帧,还有很大的优化空间。


4.游戏平衡性


封测和上线的角色设定相差无几,官方可能是想通过封测收集数据调整平衡,但我觉得显然他们还没有做好,这有可能是和封测期间进行比赛有关。预计官方是想让Valorant的竞技体系早点成型所以提前了上线时间,不过照顾玩家的体感是一个游戏最重要的事,希望拳头团队能在这段时间尽可能地处理好内测期间暴露的问题。

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通过社区反馈,《Valorant》目前确实有很多关于FPS不稳定、服务器问题和游戏中出现外挂的相关,而且《Valorant》的Reddit社交网站上每天都会出现新的打破游戏规则的BUG或者漏洞。

通过玩家的反馈可以得知,《Valorant》中除了开挂破坏游戏环境的行为外,多数游戏漏洞都出自“特工技能”带来的BUG。以“先兆”这个英雄为例,因为游戏建模并不完善,“先兆”可以通过传送的技能到达地图中勘察不到的区域,其效果类似于穿越火线中的卡箱子和卡墙角。

在《Valorant》封测的这段时间确实还存在很多问题。这次游戏不免让玩家感觉到略显仓促。拳头能否在游戏上线解决测试版中存在的所有问题,还是要等游戏正式上线后才能知晓。


                       

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